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vor 2 Wochen | |
|---|---|---|
| cocos-extension | vor 2 Wochen | |
| cocos-jelly-pack | vor 2 Wochen | |
| templates | vor 2 Wochen | |
| web | vor 2 Wochen | |
| .gitignore | vor 2 Wochen | |
| README.md | vor 2 Wochen | |
| animation_manifest.json | vor 2 Wochen | |
| app.py | vor 2 Wochen | |
| background_remover.py | vor 2 Wochen | |
| build_preview.py | vor 2 Wochen | |
| config.py | vor 2 Wochen | |
| dechecker.py | vor 2 Wochen | |
| exporter.py | vor 2 Wochen | |
| game_feedback_template.md | vor 2 Wochen | |
| local_config.example.json | vor 2 Wochen | |
| particle_builder.py | vor 2 Wochen | |
| pipeline.py | vor 2 Wochen | |
| providers.py | vor 2 Wochen | |
| requirements.txt | vor 2 Wochen | |
| run.command | vor 2 Wochen | |
| run_windows.bat | vor 2 Wochen | |
| server.py | vor 2 Wochen | |
| slot_game_config_template.json | vor 2 Wochen | |
| slot_math.py | vor 2 Wochen | |
| slot_workflow.py | vor 2 Wochen | |
| spine_builder.py | vor 2 Wochen | |
| test_api.py | vor 2 Wochen | |
| tween_builder.py | vor 2 Wochen | |
| 游戏定义到自动生图工作流.md | vor 2 Wochen | |
| 老虎机玩法配置工作流.md | vor 2 Wochen |
一个本地网站:填入大模型 key → 点「开始」批量生成动画资产 → 在网页里以资源库形式列出,并能实时预览每个角色/特效/动效动起来。
cd anim_studio
pip install Pillow # 唯一必需的第三方库
python server.py
浏览器打开 http://127.0.0.1:7861
后端用 Python 标准库(http.server)写,不需要 Flask/Django;图像接口用标准库 urllib。所以装个 Pillow 就能跑。
animation_manifest.json,点 ▶ 开始生成。日志实时显示,完成后资源库自动刷新。out/<game> 整个文件夹,二次确认、不可恢复),用于清理测试产物。预览用的就是后端生成动画时的同一套关键帧数据,所以网页里看到的=Cocos 里跑出来的,不依赖外部播放器、版本零兼容问题。
out/<game>/
library.json # 资源库索引(网站读它)
characters/<id>.json|.atlas|.png # Spine 三件套(含程序化动画)
vfx/<id>.particle.json # Cocos ParticleSystem2D 配置
ui/TweenPresets.ts # UI 动效预设库(cc.tween)
进 Cocos:角色三件套作为 sp.SkeletonData 挂 sp.Skeleton;粒子配置喂 ParticleSystem2D;TweenPresets.ts 放进 scripts,TweenPresets.play('scale_bounce', node).start()。建议都放远程包 page-main-res 按需加载。
不想手动整理?在网页里选好 game,点 📦 导出 Cocos 整合包,会在下面生成一个可直接拖进 Cocos 的包:
out/<game>/cocos-pack/
把素材接进Cocos-零基础教程.md # 从装软件到点播放的保姆教程
assets/
resources/characters/*.json|.atlas|.png
resources/vfx/*.json + particle.png # 自动补一张柔光粒子贴图
scripts/JellyDemo.ts # 演示脚本(按本 game 资源自动生成)
scripts/ParticleConfig.ts # 粒子配置 → ParticleSystem2D 加载器
scripts/TweenPresets.ts
新建一个 Cocos 空项目 → 把 cocos-pack/assets/ 里的 resources、scripts 拖进项目 assets → 新建场景 → 把 JellyDemo.ts 挂到一个空节点上 → 点 ▶ 播放,全部角色排队果冻抖动、按钮可触发 WIN 和粒子特效。细节见包内教程。
命令行也可单独导出:
python exporter.py <game>
当前后半段已经跑通:animation_manifest.json → 自动生图/动画 → 资源库预览 → Cocos 整合包。下一步建议补前半段:规范需求 + 参考图说明 → 文字模型生成游戏细则 → 生成 manifest → 校验 → 自动生图。
详细流程见:游戏定义到自动生图工作流.md
如果目标是 slot / 老虎机类电子游戏,先用玩法配置层约束用户选择,再生成 manifest:
cocos-extension/anim-studio-importer/ 是一个 Cocos Creator 3.8.x 编辑器扩展,装一次后在编辑器里点菜单即可导入素材并布置场景,不用手动拖文件、建节点。
安装:把 anim-studio-importer 文件夹放进 Cocos 扩展目录(项目内 extensions/,或全局 ~/.CocosCreator/extensions/),在「扩展管理器」里启用。纯 JS、免编译。
用法:
cocos-pack/;JellyDemo;至此整链路为:生成 → 导出整合包 → 编辑器点两下菜单 → 播放,全程零代码。详见 cocos-extension/安装说明.md。
「导入资源」是纯文件拷贝+刷新,最稳;「布置节点」为尽力自动,个别版本接口不符时会弹出手动兜底步骤(在 Canvas 下建空节点 + 拖
JellyDemo.ts,效果一致)。
| 文件 | 作用 |
|---|---|
server.py |
网站后端(标准库),主入口 |
web/index.html |
可视化前端(资源库 + 实时预览) |
pipeline.py |
生成管线:manifest → 资产 + library.json |
exporter.py |
把某 game 打包成 Cocos 整合包(导出按钮 / 命令行调用) |
cocos-extension/ |
Cocos 3.8.x 编辑器扩展:菜单一键导入资源 + 布置演示场景 |
providers.py |
图像模型调用(OpenAI,可扩展) |
spine_builder.py |
角色图 → Spine 三件套 + 程序化抖动动画 |
particle_builder.py |
粒子模板 → Cocos 粒子配置 |
tween_builder.py |
UI 动效预设 → TypeScript |
app.py |
(可选)旧的 Gradio 极简表单界面,需额外 pip install gradio |
能做(纯 key + 一键):AI 生成透明角色图 → 自动套单骨骼果冻 squash/stretch 抖动(idle/win);粒子按模板+颜色批量出配置;UI 全套 tween 预设。
暂不做(已留扩展结构):多部件骨骼(拆头/手分别绑骨做关节动作)、SAM 自动拆件、Blender 序列帧。这些在 spine_builder.build_skeleton_json 与《Spine量产工作流》文档里有扩展指引。
生成的 skeleton.json 标 spine 4.0.00,Cocos 3.8.x 一般直接加载;个别版本报错就把 json 拖进 Spine 编辑器再导出一次兜底。